C9, ‘위치블레이드’ 테스트 서버 업데이트 오픈 게임 정보

 -21일부터 25일까지 5일간 3차 테스트 서버 오픈

  -‘위치블레이드’로 신규 게임모드 ‘퍼펙트 보스 시스템’ 즐길 수 있어

  -2차 테스트 서버 데이터 및 경험치 5배, 골드 20배 혜택 그대로 3차 테스트 참여 가능

  한게임은 액션RPG < C9 >(http://c9.hangame.com/)이 새롭게 선보이는 ‘위치블레이드’를 먼저 체험할 수 있는 테스트 서버를 오는 25일까지 오픈하고, 통쾌한 액션 플레이를 만끽할 수 있는 신규 게임 시스템인 ‘퍼펙트 보스 시스템’을 업데이트한다.

  5일간 진행되는 이번 테스트에서는 지난 1, 2차 테스트 서버 운영을 통해 수렴된 유저 의견을 반영하여 완성도 높은 그래픽 효과와 사실적인 타격감을 선사할 신규 클래스 ‘위치블레이드’와 함께, 전투의 긴장감을 더할 ‘퍼펙트 보스 시스템’을 최초로 공개하며 올해 < C9 >의 액션 열풍을 이어갈 신규 게임모드를 선보인다.

  < C9 >에 새로운 긴장감을 불어넣을 ‘퍼펙트 보스 시스템’은 2대륙과 3대륙의 엑스퍼트 모드와 마스터 모드에서 랜덤하게 체험할 수 있으며, 더욱 강력해진 몬스터를 제압하고 보스 몬스터 사냥에 성공한 플레이어에게 기존보다 높은 등급의 보상을 제공하는 게임 시스템이다.

  NHN게임스 김대일 프로듀서는 “1, 2차 테스트 서버를 통해 유저들이 제시한 다양한 의견을 수렴하여 새로운 요소를 가미한 게임 시스템을 준비 중”이라며 “새로 선보이는 신규 게임모드 외에도 앞으로 흥미진진한 업데이트가 준비되어 있으니 많은 기대 부탁 드린다”고 말했다.

  한편, 한게임은 ‘위치블레이드’ 3차 테스트 서버에 참여하는 게이머들의 원활한 신규 콘텐츠 체험을 위해, 지난 2차 테스트 서버에서 획득한 아이템 및 전적 등의 유저 데이터는 물론, 경험치 5배, 골드 20배 증정의 혜택을 그대로 제공하며, 버그 신고글을 작성한 유저 가운데 3명을 선정하여 최신 그래픽 카드를 선물하는 이벤트를 진행한다.

 

 

최근 비슷한 성향을 넥슨의 마비노기 영웅전의 오픈이후 그 행보가 주목되는 C9

마영전에서는 이비를 C9은 위치블레이드라는 마검사를 업데이트 하면서 그 둘의 대립 결과는 더욱 흥미진진해졌다.

 

과연 C9과 마영전 최후의 승자는 누가 될것인가?


중국 온라인게임 시장, 작년 대비 39.4% 성장 게임 정보

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▲ 작년 한 해 중국 제작사 중 가장 많은 수입 수익을 창출한, `완미시공`의 간판 타이틀 `완미세계`

해마다 무서운 기세로 성장하고 있는 중국 온라인게임 시장의 성장세에 대한 데이터가 나왔다.

중국인민신문출판총서(이하 GAPP)는 지난 20, 웹게임과 캐주얼게임을 포함한 중국 온라인게임 시장의 성장세에 대한 데이터를 공개했다. GAPP의 조사에 따르면 작년 한 해, 중국의 온라인게임 시장의 총 수익은 256 2천 위안에 달하며 작년 수익에 비해 약 39.4% 증가한 것으로 나타났다. GAPP는 앞으로 5년 이내 중국 온라인게임 시장이 508억 위안, 2배에 달하는 성장을 거둘 것으로 전망했다.

또한 GAPP는 웹게임과 캐주얼게임 시장 역시 작년보다 각각 150%, 112.4% 비율로 크게 성장했음을 알렸다. 중국의 웹게임 시장/캐주얼게임 시장의 수익은 각각 12억 위안, 59억 위안에 이른다. 중국문화부 역시 이러한 GAPP의 조사 결과에 일치하는 시장 조사 통계치를 발표했다.

외산 게임을 제외한 중국 자체 게임 시장은 지난 한 해에만 50.1%의 성장률을 기록했으며 총 165 3천 위안의 수익을 창출했다. 지난 한 해, 중국에서 서비스를 시작한 온라인게임의 수는 64종이며 이 중 외산 게임은 29개이다. 또한 중국은 게임 해외 수출 사업으로 총 10 9천 달러에 달하는 외화를 벌어들였으며 수출 비율 역시 작년에 비해 53.9% 증가한 모습을 보였다.

중국 제작사 중, 가장 많은 수익을 거둔 업체는 완미세계로 국내 유저들에게도 인지도를 높인 전례가 있는 완미시공이다. ‘완미시공은 해외 서비스로만 작년 한 해, 5천 달러의 수익을 냈다. GAPP는 이 완미시공 2010년에는 총 수익, 1억 달러를 달성할 수 있으리라 전망했다.

GAPP는 2009년 시장 성장 결산 보고와 동시에 올해부터는 외산 게임을 대상으로 좀 더 강한 심의를 진행할 것이라 밝혔다. 특히 확장팩이나 패치 업데이트 등, 수출 이전 심사를 받지 않은 신규 콘텐츠에 대한 집중적인 심의가 있을 것임을 예고했다. 보다 철저한 검열을 통해 외산 게임들이 불법적으로 자국 내에 뿌리를 내리는 것을 방지하겠다는 것이 GAPP의 입장이다.

 

 

출처 - 게임메카 김미희 기자


베컴 성희롱 영상 ETC

인터뷰 도중 성희롱을 당한 데이비드 베컴

헤럴드 TV와 인터뷰를 하던 베컴에게 이탈리아의 TV쇼 프로그램의 여성 리포터가 베컴의 '중요 부위를' 움켜쥐는 추태를 부렸다.

이에 베컴은 화가나 그 자리를 떠나버렸고 여성 리포터는 소리를 지르며 그의 뒤를 따라갔다.

 

후문에 의하면 그녀는 자신이 '알마니' 속옥광고 화보에서 보았던 베컴의 '사이즈'를 확인해야 한다며 자신의 행동을 정당화하려 했다고 한다. --;

 

 

 

 



아래의 영상은 문제의 이탈리아 영상이다.

 
 
아무리 쇼프로이지만 너무 도가 지나친듯 하다.
 
과연 베컴은 법적으로 대응을 할 것인지...?
 

손노리표 `어스토니시아 온라인`, 스크린샷 최초 공개 게임 정보

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▲ 어스토니시아 온라인 성직자

구름인터렉티브는 자사가 서비스하고 손노리에서 개발중인 `어스토니시아 온라인`의 스크린샷을 최초 공개한다고 오늘(20일) 밝혔다.

`어스토니시아 온라인`은 RPG의 명가 손노리가 약 3년간 심혈을 기울여 개발한 RPG로 원작 어스토니시아 시리즈를 온라인버전으로 개발해 화제가 되고 있다.

이번에 공개된 스크린샷은 2월 중 실시될 `어스토니시아 온라인` 1차 클로즈베타테스트(CBT)버전으로 테스트 이전 유저들의 궁금증을 조금이나마 해소하기 위해 공개됐다.

스크린샷을 통해 공개된 기사, 성직자, 싸울아비, 마법사, 궁수는 한국 역할수행게임(RPG)의 살아있는 전설이라 평을 받고 있는 `어스토니시아 스토리`의 향수를 느낄 수 있어 유저들의 몰입감을 더할 것으로 기대된다.

더 자세한 `어스토니시아 온라인`의 스크린샷은 홈페이지(http://aso.goorm.com/)를 통해 확인할 수 있다.

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▲ 어스토니시아 온라인 궁수

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▲ 어스토니시아 온라인 기사

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▲ 어스토니시아 온라인 마법사

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▲ 어스토니시아 온라인 싸울아비

 

 

출처 - 게임메카 박준영 기자

 

 

과거 국산 RPG게임을 대표했던 어스토니시아 스토리

 

솔직히 손노리에서 이 타이틀에 애착이 많이 가는것은 이해가 가지만

 

어스토니시아 스토리라는 타이틀을 너무 우려먹는듯한 느낌은 든다.

 

여하튼 과거 정말 재미있게 했던 게임인 만큼 완성도 높은 게임으로 나와줬으면 하는 바램이 있다.

 

 

P.S 추억의 패스워드맨은 이번에도 볼 수 있으려나;

 


나루토 479화 스포일러(스샷) 나루토



 

궁극의 환술 '이자나기'의 정체는 자신에게 불리한 상황(부상을 입거나 죽는 것)은 환상으로.

 

자신에게 유리한 상황(적에게 데미지를 입히거나 적을 죽이는 것)은 현실로 만드는 최고의 환술 이였던 것이였다.

 

 

 

단조는 사스케의 스사노오를 파괴하기위해 소환수를 부르고....

 

 

사스케는 소환수와 단조의 협공으로 위기(?)를 맞이하게 된다.

 

 

하지만 사스케의 화둔의 술로 위기를 극복!

카렌은 단조의 '이자나기'의 약점을 알아낸다.

 

 

 

이자나기의 약점(?)은 사륜안 눈알 하나당 약 1분정도 밖에 이자나기를 쓸수 없는것.

 

즉 단조는 이제 눈알이 4개 남았으므로 이자나기의 제한 시간은 4분이라는 것이다.

 

 

 

이제 이자나기는 1분이 남게되고 사스케와 단조는 최후의 한방을 노린다!

 

 

 

 

마지막 장면.

 

사스케의 오른쪽눈이 클로우즈업 된걸보면 아무래도 '츠쿠요미'를 사용한듯 한데....

 

두 닌자의 싸움은 어찌 마무리될지 다음 결과가 궁금하다.

 

 

 


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